Music

Vitajte v hudobnej casti. Tato cast vam poskytne zakladne informacie o pocitacovej hudbe ako takej. Text je organizovany do formy otazka-odpoved (Q-A), tykajuce sa vseobecnych zalezitosti v tejto teme. V pripade ak by ste mali specialnu otazku, staci poslat email, a ked bude vacsi zaujem o tu istu vec, otazku aj s odpovedou uverejnim na tejto stranke. Prosim vas, neposielajte otazky, ktore sa nachadzaju nizsie, radsej pred tym precitajte tento text. Neskor pridam aj rozne tipy pre pokrocilejsich hudobnikov.

Zakladne informacie

Q: Co je pocitacova hudba?

A: Pocitacova hudba je hudba hrana strojom. Tym moze byt jednoduchy analogovy stroj, PC alebo iny typ stroja ktory je schopny generovat analogovy alebo digitalny signal.

Q: Co znamena pojem "analogovy stroj" ?

A: Existuju tri zakladne typy: generator, modulator a mixer. Generator generuje zakladne tvary vln, modulator generuje efekty a mixer miesa viac vstupov do vysledneho vystupu. Anologove stroje pracuju s analogovym signalom (napatie). Hodnota vysputneho signalu reprezentuje skutocnu hodnotu signalu spracovaneho zosilnovacom. Nie je potrebny DA prevodnik. Analogove stroje sa riadia pomocou CV (control voltage) riadiacich napati.

Q: Ake tvary vln generuje generator?

A: Bezne generatory generuju sinusove vlny, trojuholniky, pily a obdlznikove vlny. Vy mozete nastavit frekvenciu a amplitudu vlny. Generatory mozu hrat aj inu rolu, mozu generovat signal ktory sluzi ako riadiaci parameter pre ine stroje - modulatory (LFO- nizkofrekvencny oscilator, MG- modulacny generator).

Q: Ake efekty produkuje modulator?

A: Zakladne modulatory su: amplitudovy modulator, frekvencny modulator, fazovy modulator a filter. Pomocou tychto jednotiek mozeme zostavit zlozitejsie moduly, reverb a chorus.

Q: Co znamena pojem "digitalny signal" ?

A: Digitalne stroje, ako aj PC, pracuju len s digitalnymi udajmi. To znamena, ze zvuk je ulozeny v pameti pocitaca ako pole cisiel, nazvane vzorka (sample). Tieto vzorky su kombinaciou nul a jednotiek, a ak chceme z nich dostat naspat analogovy signal, musime ich prekonvertovat pomocou DA prevodniku. Poznamka: stroj pouzivajuci digitalny riadici signal nemusi byt digitalny. Digitalny signal moze byt pouzivany na riadenie analogovych strojov s MIDI rozhranim. Uplne digitalne stroje pracuju so vzorkami (realnymi alebo syntetizovanymi).

Q: Ako dostat vzorky do pamete pocitaca?

A: Vzorkovanim analogoveho signalu. To znamena, ze zmerame hodnotu analogoveho signalu v konstantych casovych intervaloch, a ukladame hodnotu signalu ako ciselny udaj. Kvalita vzorkovania zavisi od doby medzi dvoma meraniami, presnosti merania, a od presnosti reprezentacie ciselneho udaja. Vseobecne sa pouziva 44100 Hz (meriame hodnotu signalu 44100 krat za sekundu) a 16 bit znamienkove (cisla mozu nadobudnut hodnotu z intervalu -32768 a 32767).

Q: Aku rolu hra clovek pritom, ked vseko robia stroje?

A: Netreba zabudnut, ze stroje su schopne iba generovat zvuk, co je od hudby este pekne daleko, a vzdy je v pozadi clovek ktory to riadi. Je viac moznosti, ako kontrolovat, najoblubenejsie su tieto tri: analogove sekvencery, MIDI a tracking.

Q: Casto pocujem ludi rozpravat o tej MIDI veci, co to vlastne je?

A: MIDI je skratka - music instruments digital interface, je norma navrhnuta firmou Roland, stanovuje komunikaciu medzi elektronickymi nastrojmi. MIDI komunikacie obsahuje styry hlavne terminy: event, message, data block, data dump.

Q: Ok, ale ako vytvorim hudbu pomocou MIDI?

A: Ak vase PC je vybavene zvukovou kartou, MIDI syntetizator mate rovno na doske zvukovky. Su dva druhy MIDI syntetizatorov: FM synteza a wavetable. Oba generuju zvuk roznym sposobom, a potrebujete este sekvencer na riadenie zvuku a udalosti. Hudobnici, ktory pouzivaju PC so zvukovou kartou a MIDI, vacsinou pouzivaju softverove sekvencery, ako napr. Cubase alebo Cakewalk. Profesionali vybaveni drahymi MIDI zariadeniami pouzivaju hardverove sekvencery. Jednoducho povedane sekvencer sluzi na to, aby ste povedali stroju, co a kedy ma zahrat, a tym vlastne vyrabate hudbu :).

Q: Aky je rozdiel medzi FM syntezou a wavetable?

A: Hlavny rozdiel je v generovani zvuku. FM synteza pouziva zakladne formy vln a Fourierovu syntezu, vysledkom je synteticky zvuk, sucet zakladnych vln. FM synteza sa pouziva najma tam, kde su pozadovane pekne synteticke zvuky (techno, new age a podobne). Wavetable (vlnova tabulka) je nicim inym, ako mnozinou vzoriek, ktora sa sklada z klasickych nastrojov a aj z roznych syntetickych zvukov a efektov. Standardna banka General MIDI obsahuje 127 nastrojov a sadu bicich. Pritom sa pouzivaju dve dalsie standardy: Roland GS a Yamaha XG. Wavatable syntetizatory potrebuju mat pamat pre ulozenie vsetkych vzoriek. Tato pamat moze byt typu ROM (vzorky su ulozene v pamati urcenej len pre citanie, pouzivatel nemoze menit jej obsah), RWM (pouzivatel moze nahradit jestvujucu vzorku inou), a RAM (vzorky sa ulozia do RAM vtedy, ked su potrebne, ale sa skladuju inde, napr. na pevnom disku). Aj FM synteza aj wavetable mozu byt rozsirene roznymi DSP (digital signal processor), ktore umoznia aplikovat efekty ako reverb, chorus filtre, flanger, phaser, atd. Oba maju stanoveny maximalny pocet simultannych zvukov - nazyvane polyfonia.

Q: O com je ten tracking?

A: Tracking je specialny sposob ako vytvorit hudbu pomocou vzoriek a programu nazyvany tracker. Vzorky sa nacitavaju z disku a ulozia do sytemovej pamate, alebo do pamate zvukovej karty. Tracker pracuje s velkymi tabulkami znakovych dat, nazyvane patterny. Pattern tvoria riadky a stlpce, kazdy ma specialny vyznam. Riadky predstavuju casovu os. Ak zapisete notu do prveho riadku, tato nota bude prehravana skor ako nota v piatom riadku. Stlpce predstavuju zvukove kanaly. Ak zapisete noty do roznych stlpcov v tom istom riadku, budu prehravane sucasne. V kazdom stlpci najdete dalsie delenie. Je tu miesto pre 3 znaky na prvej pozicii (vyzera takto ---), a mozete sem zapisat notu (napr. F-4 alebo F#7). Dalsia pozicia je stlpec hlasitosti (niektore trackery sem umoznuju zapisat aj panning efekty a rozne ine), a tretia je stlpec pre efekty. Kazdy efekt sa urcuje prvym znakom - typ efektu, a parametrami. O tejto teme si mozete precitat viac v manule k niektoremu trackeru. Nastavite poradie, v akom program jednotlive patterny ma zahrat, a nakoniec skladbu ulozite ako hudobny modul. Tento modul bude obsahovat vsetky vzorky, ktore boli v skladbe pouzite, a vsetky udaje v patternoch, ako aj poradovnik. V casti linky najdete rozne zaujimave linky na stranky zaoberajuce sa s touto tematikou.

Q: Ktory tracker je najlepsi?

A: Nemozne povedat, ktory je najlepsi, pouzivajte ten, ktory sa vam hodi najviac. Avsak su dva najpouzivanejsie: Fast Tracker od Tritonu (FT), a Impulse Tracker (vylepsenie Scream Tracker 3 od Future Crew) od Pulse (IT). Tieto dva vypadaju dost odlysne, ale poskytuju vsetky rysy trackerov. Oba maju vyhody aj nevyhody, ale je fakt, ze ak ste zacali pracovat s jednym, nie je velky dovod prejst na druhy. Fast Tracker ma pekne pouzivatelske prostredie, dobry editor vzoriek a nastrojov, ale maximalny pocet kanalov je obmedzeny na 32. Impulse tracker vyzera trochu horsie, ma menej efektivny editor vzoriek, ale na druhej strane moze pracovat s vacsim poctom kanalov, moze pouzivat jednu vzorku vo viacerych nastrojoch bez toho aby ich nacital viacnasobne do pamate, a NNA, co moze byt velmi vhodne pre menej skusenych ktory este nevedia dobre narabat s vacsim poctom kanalov ;). Oba poznaju podobne efekty, IT ma naviac rezonantne filtre (ktore sice zneju trochu divne). Summa summarum, ak vam stacia 32 kanalov, a chcete jednoducho ovladatelny, rychly nastroj, pouzivajte FT. Ak 32 kanalov vam nestaci, a uz mate skusenosti s ST3, skuste IT. Este chcem spomenut treti tracker, ktory je tiez popularny - Buzz. Je to tracker novej generacie, ktory pracuje so softverovymi modulmi (generatory, efektove jednotky, tracker). Mozete pomocou neho vytvorit cely syntetizator pospajanim tychto modulov. Je to pekny napad, uplne vizialny nastroj so softverovym sekvencerom, a dokaze komunikovat s inymi MIDI zariadeniami (HW alebo SW).

Q: Odkial mam zobrat vzorky?

A: Su 3 sposoby: vyrobte si ich, stiahnite z niekadial, alebo ukradnite (rip) z inych modulov. Ripping je najjednoduchsia cesta, ale ma dve nevyhody: 1. vzorka nie je originalna (musite napisat do kreditov), 2. kvalita je dana, a je dost tazke ju vylepsit. Stiahnut ich mozete zo specialnych sitov z internetu alebo zo sample-CDciek. Tento sposob ma podobne nevyhody ako ripping, az na kvalitu, vacsinou vzorky zo sample-CD su v slusnej kvalite. Na druhej strane musite za to platit. Vyrobit vzorky nie je jednoduche. Mozete pouzit mikrofon pre samplovanie reci, nastrojov alebo syntetizatorov, alebo pouzit softverovy syntetizator na generovanie zvukov.

Q: Ok, myslim si ze uz viem dost o technickej stranke, takze mozem zacat vyrabat hudbu. Potrebujem este nieco vediet predtym nez zacnem?

A: Ano, mali by ste sa oboznamit s hudobnou teoriou, a zistit ci mate hudobny talent alebo nie. Potom potrebujete nazbierat skusenoti... Takze vela stastia!